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Sinner's hunt
Type de projet
Jeu, projet de fin d'année
Date
Mai/Juin 2025
Emplacement
En distanciel
Rôle
Level Designer
Pour le projet de fin de 3ème année, on devait faire un jeu complet en groupe (GD avec GA)
Avec mes camarades on est donc partis sur un jeu de plateforme stratégique à la première personne.
Le joueur doit incarner un démon né d'une énergie instable, amnésique, attiré par un temple.
Pour survivre et gagner en puissance, il doit traverser des zones piégés qu'il construit lui même, jusqu'à faire face à son jumeau démon maléfique.
Le jeu cherche à faire ressentir au joueur de la tension, du contrôle et du doute face à ses
propres décisions. L’ambiance est obscure, mystique et solitaire, avec un sentiment
d’évolution intérieur.
Dans le projet j'avais pour charge de faire le GD mais principalement au LD, pour le coté GD, j'ai aider pour les document, pour le LD je me suis donc chargée de la construction des niveaux sur Unreal (hors programmation).













